Commands
From OpenAnno
command.unit.move(units[], target)
command.unit.attack(units[], target)
command.unit.remove(units[])
command.unit.trade(unit, settlement, ressource, count)
command.unit.state(units[], state)
command.unit.rename(unit, name)
command.unit.dropBalast(units[])
command.building.create(building_class, (position, rotation, variation)[])
command.building.remove(buildings[])
command.building.attack(building, target)
command.building.state(building, state)
command.building.produce(building, product)
command.settlement.autoTrade(settlement, resource[, price])
command.settlement.rename(settlement, name)
command.engine.pause(pause)
command.engine.speed(speed)
command.engine.cheat(cheat)
Frage:
Verwenden wir 2 verschiedene Befehle für Wasser Units und Land Units?
- Nein, units sind units
Was ist mit NPC Units? Wie soll das gesteuert werden? So wie oben?
- NPCs werden nicht über commands gesteuert, diese arbeiten von alleine
Von Andre: Was ist mit verschiedenen Einheiten? per ID ?
- Ja, unit, settlement, ressource, building und die arrays davon (*s[]) sollen auf die ids der jeweiligen sachen verweisen

